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年会电子竞技活动方案、电子竞技活动策划书

2026-01-18 08:22:40

【公司名称】2024年度“竞燃之夜”主题年会电子竞技活动策划书

一、 前言 / 活动背景

为打破传统年会单向观看、互动性弱的模式,迎合当代年轻员工的兴趣点,本次年会拟引入“电子竞技”这一充满活力与协作精神的主题活动。通过举办健康、友好的电竞赛事,不仅能展现员工在赛场外的另一面风采,更能强化团队沟通、策略协作与永不言弃不言弃的精神,将“快乐工作,健康生活”的理念融入企业文化之中,打造一场令人难忘的年会盛宴。

二、 活动目标

1. 文化融合: 加强跨部门员工之间的交流与了解,打破层级壁垒,增强企业凝聚力和员工归属感。

2. 品牌焕新: 塑造公司创新、活力、与时俱进的雇主品牌形象,提升内部员工的认同感与自豪感。

3. 氛围营造: 创造轻松愉快的年会氛围,释放员工工作压力,实现劳逸结合。

4. 精神 精神传递:** 弘扬“ teamwork(团队协作)、strategy(策略)、persistence(坚持)”的电竞体育精神,并将其映射到日常工作当中。

三、 活动基本信息

* 活动主题: “竞燃之夜” —— 战出荣耀,竞放激情

* 活动时间: 2024年XX月XX日 (下午 + 晚上)

* 活动地点: 公司大型会议室 / 外部租赁场地(需有舞台、大屏幕及良好网络)

* 参与对象: 公司全体员工

* 活动形式: 电子竞技比赛 + 颁奖典礼 + 晚宴

四、 赛事规划

1. 比赛项目选择 (兼顾普及度与团队性)

* 主项目:《王者荣耀》团队赛

* 理由: 国民级手游,上手门槛相对较低,男女员工均可参与,5人制完美契合团队需求。

* 副项目/趣味项目 (可选):

* 《FC足球》或《NBA 2K》单挑赛: 满足体育游戏爱好者。

* 《Just DanceJust Dance》舞力全开挑战赛: 活跃气氛,吸引非核心玩家参与。

* “谁是卧底”线上版: 作为暖场或中场休息环节。

2. 赛制规则

* 《王者荣耀》团队赛:

* 组队方式队方式: 以部门为单位或自由组队(鼓励跨部门跨部门组队),每队5名正式队员,可设1-2名替补名替补。

* 赛制: 根据报名队伍数量决定。

* 8队以下队以下: 采用小组循环+淘汰赛制。

* 8队以上:以上: 直接采用单败淘汰赛制。

* 比赛规则: 统一使用征召模式;自备账号和手机;禁止;禁止使用违规英雄或皮肤;具体细则另行公布。

3. 赛事流程(以全天活动为例)

| 时间段 | 环节 | 内容 |

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  • | 13:00-14:00 | 签到与热身 | 选手签到、自由热身、设备调试。背景播放动感音乐。 |

    | 14:00-14:20 | 开幕式 | 领导致辞,宣布活动开始;主持人介绍规则、裁判及解说。 |

    | 14:20-17:30 | 正赛阶段赛阶段 | 《王者荣耀》小组赛/淘汰赛激烈进行。
    -解说席: 邀请内部或专业解说进行直播解说,增加观赏性。
    -观赛区: 设置大屏实时转播,提供零食饮料,非参赛员工可为心仪队伍加油。 |

    | 17:30-18:30 | 趣味赛 & 休息 | 进行《Just Dance》等趣味项目,同时为决赛队伍留出休息时间。 |

    | 18:30-19:00 | 总决赛 & 季军赛 | 巅峰对决!全场焦点聚集于主舞台,营造职业赛场般的热烈氛围。 |

    | 19:00-19:30 | 颁奖典礼 | 隆重颁发冠、亚、季军及其他个人奖项,合影留念。 |

    | 19:30-21:00 | 晚宴 & 自由交流 | 全体移步宴会厅,享受美食,自由交流,活动圆满结束。 |

    五、 组织与分工

    1. 活动筹备组:

    * 总负责: 确定整体方向与预算审批。

    * 项目经理: 全程跟进,协调各方资源。

    2. 赛事执行组:

    * 技术保障: 负责网络稳定性测试、比赛专用路由器设置、投影/音响设备调试、备用电源准备。

    * 裁判团: 由资深游戏玩家员工担任,负责监督比赛、判定胜负、处理争议。

    * 解说主持: 邀请1-2名口才好、懂游戏的员工作为主持和解说。

    3. 宣传后勤组:

    * 视觉设计: 设计活动海报、战队Logo墙、奖杯证书、现场背景板。

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    * 物料采购: 采购奖品、零食饮品、活动道具。

    * 现场支持: 负责签到、引导、秩序维护、摄影摄像。

    六、 宣传方案

    1. 前期预热 (活动前2周):

    * 发布酷炫的活动预告海报和推文,介绍比赛项目和丰厚奖品。

    * 开启线上报名通道,制造“一票难求”的氛围。

    2. 中期造势 (活动前1周):

    * 发布各战队“出征”海报和趣味采访短视频,增加期待感。

    * 开设“冠军预测”有奖投票,提高全员参与度。

    3. 后期传播 (活动后):

    * 制作精彩集锦视频,在公司内网、社交媒体平台发布。

    * 发布获奖名单和活动现场高清图集,延续活动热度。

    七、 资源需求与预算

    | 类别 | 项目 | 估算费用 | 备注 |

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  • | 场地与设备设备 | 场地租赁费(若需) | XXXX元 | |

    | | 高速宽带升级/租赁 | XXXX元 | 确保网络无延迟 |

    | | 音响、灯光、大屏租赁 | XXXX元 | 营造舞台效果 |

    | 奖品与礼品 | 冠军团队奖金/奖品 | XXXX元 | 如:高端机械键盘、游戏耳机等 |

    | | 亚军团队奖金/奖品 | XXXX元 | |

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    | | 季军团队奖金/奖品 | XXXX元 | |

    | | MVP/最佳贡献等个人奖 | XXXX元 | 如:Switch、AirPods等 |

    | | 参与奖/抽奖礼品 | XXXX元 | 保证人人有奖 |

    | 物料与其他 | 食品与酒水 | XXXX元 | 观赛区和晚宴 |

    | | 背景板、打印物料 | XXXX元 | |

    | | 应急备用金 | XXXX元 | 总预算的10% |

    | 总计 | | XXXXX元** | |

    八、 风险预案

    1. 网络问题: 准备备用4G/5G无线WiFi设备Fi设备,并提前与网络供应商沟通保障。

    2. 电力中断: 准备大功率UPS和备用发电机(视场地情况)。

    3. 设备故障: 准备备用手机、充电宝、数据线等。

    4. 比赛争议: 裁判组拥有最终裁决权,赛前明确规则,赛中保存对战记录。

    5. 参与度不足: 通过高管带队、丰厚的参与奖等方式激励报名。

    九、 预期效果评估

    1. 参与率: 员工参与率超过80%。

    2. 满意度: 活动后问卷调查总体满意度达到90%以上。

    3. 氛围效果: 活动现场照片、视频所呈现出的热烈程度。

    4. 文化影响: 后续工作中,跨部门协作的案例是否增多,员工关系是否更为融洽。

    我们相信,“竞燃之夜”电子竞技年会必将成为一次成功的企业文化活动,它不仅是一场游戏竞赛,更是一次团队精神的洗礼和企业文化的深刻展示。

    【呈报部门】

    【日期】